Liczba graczy w grze CS:GO wzrosła dzięki ogólnoświatowej kwarantannie, która trzyma wszystkich w domach. 14 marca, CS:GO w godzinach szczytu miał 1 001 756 graczy online w jednym momencie. To pierwszy raz, kiedy ta ośmioletnia gra FPS miała ponad milion graczy online.
W ciągu następnych dwóch tygodni liczba graczy nadal rosła i osiągnęła 1,100,000 graczy online. To pokazuje, że milion graczy nie jest jakimś dziwnym zjawiskiem, ponieważ liczba graczy wciąż rośnie.


Popularność CS:GO odegrała dziwny efekt, ponieważ większość gier osiąga szczyt po dwóch do trzech latach od daty premiery. Natomiast CS:GO jest bardziej popularna niż kiedykolwiek osiem lat po premierze. Większość zgadza się, że Counter-Strike: Global Offensive jest bardzo przestarzała w porównaniu z grami wydawanymi w dzisiejszych czasach.
Counter-Strike ma reputację gry bardzo spójnej i konkurencyjnej. Trudno jest często aktualizować tak popularną grę bez dostarczania przełomowych aktualizacji, które wpływają na meta. W historii CS:GO pojawiło się kilka aktualizacji łamiących zasady gry, ale Valve szybko je załatał, aby przywrócić równowagę w grze.
Interesujące jest to, że epidemia COVID-19 podwaja liczbę graczy w większości gier. Kiedy kwarantanna zostanie zakończona i ludzie wrócą do pracy, liczba graczy spadnie do normalnego stanu. Jak na razie, absurdalnie wysokie liczby będą pokazywane w licznikach graczy, a my możemy mieć tylko nadzieję, że serwery pozostaną stabilne.
Droga do 2 milionów